Форум игр +18

Кружок любителей игр

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кружок любителей игр » Флудилка » О будущем форума


О будущем форума

Сообщений 1 страница 20 из 47

1

Короче так, до весны, то есть март, апрель, май, не будет ничего точно. По хорошему стоило бы вообще все бросить, не стоит овчинка выделки. Просто у меня есть одна геймплейная идея и я никак не разрожусь ее выполнением. Вот хотелось бы сделать, но опять же проблем со временем, с мотивацией, ты ночами не спи, делай, а за это тебя могут в любой момент на бутылку.
Идея такова.
Сделать сессионную геймплейную игру. НО! Персонаж проигравший или победивший остается в игре неписем. А ты начинаешь играть новым персонажем в уже изменившемся мире. И возможно твой старый персонаж будет уже твоим противником. И так с каждой новой игрой мир будет увеличиваться за счет персонажей игрока. Собственно это ядро идеи. Нет ни лора, ни подробностей. Есть мыслишки. Нет единого видения, есть как бы островки. Ну например можно будет сделать систему немезис, где главное это роли, и иерархия, а кто будет выполнять эту роль тут дело десятое. Можно и проигравшего персонажа туда воткнуть. Или даже победившего. Типа ура молодец победил и стал царем горы. А теперь начни заново и скинь с царства своего протагониста.
Есть мыслишка уже по самой игре, но это не значит что я буду именно так делать. Я пока даже не знаю как подступиться к решению проблемы. Ведь по сути что такое боевая система? Это при помощи скилов выбор того или другого варианта. Ну то есть вариант награды и вариант поражения. Так вот боевую систему можно заменить на разговорную. Как в днд, проверки по скилам, его величество рандом и вот мы выбрали один из вариантов. Так вот идея заключается в том что бы построить сессионную игру, где начинаешь девушкой и задача выйти замуж. Не вышла по срокам? Сошлюшилась? Ваш персонаж уходит в нпс и начинаем новым. Вышло и удалось кого то окрутить, персонаж точно так же уходит в нпс и тот кого удалось окрутить становится замужним дяденькой.  А для нового старта мир игры уже изменился. К примеру в самом начале человек 15 и все мужчины. Запускаем кракена))) нашу героиню и например 1 мужчну нпс для, баланса. Нашу героиню сошлюшили и вот на второй старт у нас 16 базовых мужчин имеющих определенный опыт и прокачавшихся, плюс шлюха и запускаем новую героиню и 1 мужчину для баланса. Так наращивая мир игры можно чисто технически где то до 100 сессий, потом вероятны тормоза. С тормозами можно играть конечно, а можно на определенном этапе прекратить добавлять мужчин для баланса и выводить кого нибудь, правда вывод из игры нпс при моей системе это чудовищный геморой, нельзя просто так взять и перезаписать, потому что нпс помнят по номеру. Тут только как то мудрить что бы обработка нпс была не в лоб, а по списку живых. И еще есть идея для облегчения расчетов. Что бы игра могла забраться за планку в 100 и более сессий. Это не расчитывать движения нпс. Как в начале игры зло было. Есть день. И в этом дне есть периоды, утро, день, вечер, ночь. То есть игрок не может шлятся где то, он выбирает действие на период, например настало утро и весь выбор пойти на работу. Потом вечер и например пойти в спорт зал или аутировать в компике. То есть нпс будь их хоть 100500 не надо постоянно обрабатывать, только когда делаешь выбор, составлять список, кто есть в том же спорт зале. Приходишь в спорт зал и к тебе подкатывает какой нибудь васян. Тут боевая система, которая никакая не боевая, а разговорная. Проигрыш в диалоге например понизит уверенность в себе. А в будущем кто нибудь может воспользоваться этим. А может и васян трахнет в раздевалке.

Вы уже поняли что главное тут построить грамотно механику. Причем самое важное это механика отношений, разговоров. Вот я и обмозговываю как все это состыковать. Плюс лор. Я не хочу громоздить какие то толпы нпс, строить города и прочее. Вот реально весь смысл, что бы игра росла вместе с попытками играть в нее. Заодно и читаки своими читкодами на все и сразу, будут получать не разнообразный мир, а сахарную вату))) которую сами же себе и построят. Во общем, Чапай думает))) и думать тут до зимы, а потом все это еще и делать, что тоже не сразу. И возможно концепция еще поменяется, но сама идея растущего мира мне нравится.

причем на счет лора самые большие тормоза у меня))) что это за мир такой где 10-15 человек и одна дамочка))) Я понимаю что это те самые условия в которых люди тысяч 60 лет пребывали, условия охотничей группы, маша и медведи, белоснежка и семь гномов, короче такая пропорция лезет к нам из мифологического мышления человека. Но вот убей не могу сформулирвоать лор мира для игры, что бы он был что то около современности и при этом такой мизерный, но с большим потенциалом, что бы и порносудии ,и глорихолы и стриптиз, я уж не говорю про шлюх, которым нужно для выживания кому то свою кормилицу в аренду постоянно сдавать. Не формулируется у меня такой лор. Может какой нибудь зачаток моногорода. Типа роботизированный завод, глава корпорации и офис. Вся эта шляпа делает золотые страпоны. А к ним толпы дальнобойщиков, для которых можно и глорихолы со стриптизом делать. А девочка приезжает туда на стажировку. А глава корпорации какой нибудь бдсмнутый господин. У девочки стажировка, и ей нужно влиться в коллектив на какую нибудь роль. Ну что то такое только бродит в голове, да и то исходя из условий.

+2

2

Местами сильно перекликается с концепцией роуглайк\rogue-like. Стимулировать людей раз за разом перепроходить один и тот же контент может помочь развитая система начальной генерации персонажа с "покупкой" разных навыков, характеристик и особенностей (включая негативные с отрицательной стоимостью) за ограниченное количество очков, которые выдаются за предыдущее прохождение в зависимости от его успешности. И по ходу прохождений за получение особых "достижений" разблокировать особые перки для следующих прохождений, т.е. разного рода мета-прогрессия.

Брожение по локациям можно оставить, просто отмечая действия, которые потратят 6 часов, а все остальные как бы тратят время, но не сдвигая его на 6 часов вперед. Внутри можно вести скрытый учет таких быстрых действий, и если игрок наберет их штук 20, бесцельно бродя по локациям и делая небольшие действия, то они коллективно сдвинут день на 6 часов вперед на новую фазу.

По локации могу предложить вахтовый городок, там соотношение 15 к 1 выглядит органично, как и поток приходящих и уходящих вахтовиков генерирующих валютные потоки для шлюх.
Или если немного растянуть границы фентезийности, то ядерный бункер аля фалаут, где раз в месяц\год\сессию размораживают по девушке, за которую нам и предстоит играть.
Ну и если совсем клюква, то стоянка сталкеров внутри аномальной зоны отчуждения с процедурно генерируемыми приключениями для НПЦ, ушедших за хабаром. Тут мета-прогрессия интересно ложится на "прокачку" лагеря, где новый персонаж пользуется улучшениями лагеря, сделанными прошлым персонажем и получается сквозная прогрессия через все сессии к какому-нибудь босу-монолиту в итоге.

Вообще идея конечно прикольная, уже хочется поиграть. 8-)

Отредактировано Doplemancer (2024-08-27 15:18:08)

+1

3

Doplemancer
сталкер в секс-сетенге  это хрень-напалочке получится, разе что переосмыслить полностью всё
если ,что  то есть фалыч с секс модами, гамай нехочу

Отредактировано alex295 (2024-08-27 16:46:42)

0

4

А чем вариант виртуального мира плох? Хоть с учеными, хоть с поехавшим злым гением, или таким же компьютером. Ну кроме рекурсии)

Ну или условный концпт "римворлда" тобишь миров на задворках, будь то реально другие планеты или условное отдаленное поселение где-то в ебенях, где условно нашли золото, или еще какой-то дохуя дорогой и редкий элемент, хоть блин 34 элемент мифологической таблицы: порноигрий и поселение аптаун)

Отредактировано jahheu (2024-08-27 23:26:09)

0

5

Виртуальный мир - ну так себе идея. Ибо сопереживания персу становится ровно ноль. ))
Почему в начале одна девушка на 15 мужских рыл? Можно штук 5, какая разница?

0

6

the Art написал(а):

Есть мыслишка уже по самой игре, но это не значит что я буду именно так делать.

Если эта идея не выгорит, то предлагаю вернуться к теме, что не так давно обсуждалась в соседней ветке - про гибрид зла с какой-нибудь другой игрой, не варбанд, как в прошлый раз, а например No Heaven. Ну то есть дурацкий рабский уклон No Heavenа заменить на более приземленный лор как в зло, а лагерь для себя и своей банды организовать по типу  маленького маестата - нанимаешь себе в банду людей, строишь здания вроде таверны или борделя, и смотришь как они там работают или тусят.

0

7

15 мужчин и 1 женщина в принципе интересно. Логично, думаю что единственную женщину прикарманит самый крутой мужик. А что другим мужикам делать? Либо пытаться завалить кабана, даже объединившись для этого на время. Или превратить в баб и шлюх других более слабых мужиков. Ну и сами баб-шлюхи,  все знают про женское коварство, они тоже должны участвовать в борьбе пусть как теневые кардиналы поскольку физически слабее. Т.е. даже если ты стал бабой у тебя есть по крайней мере шанс отомстить.

0

8

Doplemancer написал(а):

с "покупкой" разных навыков, характеристик и особенностей (включая негативные с отрицательной стоимостью) за ограниченное количество очков, которые выдаются за предыдущее прохождение в зависимости от его успешности.

вот это точно крутая идея.

0

9

Можно как локацию выбрать космическую станцую,  появление новых персонажей будет связано с тем, что на станцию прибыли новые работники.

0

10

Malk111
В виртуальном мире могут быть и живые люди, вспомним матрицу.

ankaleb2 написал(а):

Логично, думаю что единственную женщину прикарманит самый крутой мужик. А что другим мужикам делать? Либо пытаться завалить кабана, даже объединившись для этого на время. Или превратить в баб и шлюх других более слабых мужиков. Ну и сами баб-шлюхи,  все знают про женское коварство, они тоже должны участвовать в борьбе пусть как теневые кардиналы поскольку физически слабее. Т.е. даже если ты стал бабой у тебя есть по крайней мере шанс отомстить.

Ага, а потом возьмем теорию игр, и окажется что все хотят завалить кабана, но никто не хочет ради этого рисковать, так и с сделать бабами, проебешь тебя сделают.

0

11

the Art написал(а):

вот это точно крутая идея.

По сути основа любой современной rogue-like игры. Если есть время то хорошо бы поиграть в DeadCells оно современное и хорошее.
А в старых рогаликах обычно черт ногу сломит пока разберешься как играть.

По сеттингу можно корабль поколений который летит в космосе, как у Хайлайна и потихоньку просыпаются люди из крио-сна. + часть механик по обслуживанию и состоянию мира можно заложить как в Гигахруще. К примеру хорошо корабль обслуживали — дальше легче. А если наш ГГ пришел к власти и учередил культ сжигания девственниц в биореакторе, то ничего хорошего не вышло и новый ГГ получает кучу проблем при старте.

Отредактировано Slilo (2024-08-29 00:21:07)

0

12

Интересная идея, хотелось бы поиграть в такое.

Насчет лора — может какой-то Эксперимент. Типа как в «Граде обреченном» Стругацких, по которому «Град обдроченный» сделан, только со своими вариациями моногорода.

0

13

Соотношение муж:жен 15:1 типично для торгового флота ХХ века. Никакого космоса и виртуальностей, всё просто, сурово, иногда весело. Система замкнутая на время перехода, продолжительность которого может быть и 5 сут и 105 сут. Чёткая иерархия.

0

14

Ну хоть движ идёт, уже хорошо.

0

15

про космос у меня есть мысли, но все упирается в визуальную часть. Все делать текстом я вам не Лев Толстой, а фотки ну разве что из старфилда скриншотов надергать.

И если задуматься то Неон из старфилда идеально вписывается. Конечно если не пытаться все воспроизводить до буквенно, а скажем так по мотивам. Неон это платформа на планете океан, с этой платформы ловили ксено рыбок и после обработки из этой биомассы делали еду. Но у одной из видов рыб оказалась что выделения вызывают галюны и привыкание. Все запретили это вещество, аврору, но хитрожопый Бенджамин Байю владелец ксенофреш фишерис и владелец платформы, разрешил употребление авроры в пределах астрал лонж, это такой ночной клуб в небоскребе который отгрохали на базе платформы. Ну и теперь на эту платформу поток туристов, плюс еще корпорации открывают офисы в торговой башне. Опять же жулье всех мастей пытается контрабандой спереть аврору с Неона.
Тут есть то что мне нужно.
1. Поток нпс которые надолго не задерживаются. Этот поток обеспечивает тот самый спрос на услуги сексуального характера.
2. Малое количество действующих лиц. Так как это блин рыболовецкая платформа, а даже не город.
3. Скриношты старфилда не проблема. И обыкновенные гифки эротического содержания будут смотреться вполне уместно.
4. Мотивированный приезд игрока, поиск работы, поиск удовольствий, работа с корпорациями, контрабанда. То есть можно выбирать даже разные варианты старта.
5. Очень разные условия жизни, от кровати в капсульном отеле находящемся в контейнере, до роскошных номеров в башне. Так же не только жилье может быть разным но и сам быт, работа. И все это заставляет стремится к достижениям.

+2

16

Платформа с рыбным наркотиком вполне уместна и на Земле, на мой взгляд. Яды и прочие редкие вещества из морской фауны добывали веками. Сделать небольшое допущение: кто-то из духовных наследников Кусто и Пикара сделал очередной шаг в исследовании тех 90% океана, что были недоступны человеку. И нашёл источник этой самой авроры. Например, в икре креветки, живущий в термальных источниках на глубине 6000 м. Там далее по сюжету следующее открытие....те креветки были результатом селекции. Селекционеры, не желая вступать в контакт, терпеливо ждали, когда же эти пришельцы с поверхности насытятся и оставят стада домашних ракообразных в покое.... Пока не дождались.

0

17

Жалко, что старые игры будут жить без допила. Хоть бы иногда мелкий апдейт выходил. Хотя бы для ЗЛО.

0

18

the Art написал(а):

про космос у меня есть мысли, но все упирается в визуальную часть. Все делать текстом я вам не Лев Толстой, а фотки ну разве что из старфилда скриншотов надергать.

И если задуматься то Неон из старфилда идеально вписывается. Конечно если не пытаться все воспроизводить до буквенно, а скажем так по мотивам. Неон это платформа на планете океан, с этой платформы ловили ксено рыбок и после обработки из этой биомассы делали еду. Но у одной из видов рыб оказалась что выделения вызывают галюны и привыкание. Все запретили это вещество, аврору, но хитрожопый Бенджамин Байю владелец ксенофреш фишерис и владелец платформы, разрешил употребление авроры в пределах астрал лонж, это такой ночной клуб в небоскребе который отгрохали на базе платформы. Ну и теперь на эту платформу поток туристов, плюс еще корпорации открывают офисы в торговой башне. Опять же жулье всех мастей пытается контрабандой спереть аврору с Неона.
Тут есть то что мне нужно.
1. Поток нпс которые надолго не задерживаются. Этот поток обеспечивает тот самый спрос на услуги сексуального характера.
2. Малое количество действующих лиц. Так как это блин рыболовецкая платформа, а даже не город.
3. Скриношты старфилда не проблема. И обыкновенные гифки эротического содержания будут смотреться вполне уместно.
4. Мотивированный приезд игрока, поиск работы, поиск удовольствий, работа с корпорациями, контрабанда. То есть можно выбирать даже разные варианты старта.
5. Очень разные условия жизни, от кровати в капсульном отеле находящемся в контейнере, до роскошных номеров в башне. Так же не только жилье может быть разным но и сам быт, работа. И все это заставляет стремится к достижениям.

В целом обосновать постепенное дополнение персонажами можно и в постапокалипсисе или в любом удаленном месте где работают вахтами: флот, добыча чего-то редкого где-то что на земле, что в космосе, что на дне морском, в горах или на острове

0

19

Slilo написал(а):

В целом обосновать постепенное дополнение персонажами можно и в постапокалипсисе или в любом удаленном месте где работают вахтами: флот, добыча чего-то редкого где-то что на земле, что в космосе, что на дне морском, в горах или на острове

Во всех этих вахтах недостатков куча, равные условия жизни. На корабле или в бытовке газовщиков условия быта не меняются. Нет стремления к подработкам, так как условия все равно не изменны. Нет постоянного потока нпс обеспечивающих спрос на секс услуги. То есть болванчиков играющих роль массовки. Узкая среда обитания, соответственно проблема с графическим контентом.

0

20

Ну например такая идея :
Посёлок авантюристов которые приходят из столицы по запросу мера. Авантюристы отправляются на поиск авантюр и борьбы с мобами и выбивают из них итымы, иногда возвращаются сдают хабар покупают жильё и тд  возможно розбогатев оседаю (таверна, магаз, травники, маги-артефакторы, лекари, постоялый двор) или возвращаются домой. Мэр сам решает сколько ему нужно защитников и авантюристов для своего посёлка. В посёлке собираются итымы выбитые из монстров (например души монстров с при помощи которых можно создать лекарство омоложения и лечения ну и всё прочую магию ) вся магия основана только на душах монстров (возможно осколков душ монстров). Поскольку осколки душ или души добываемые посёлком это высоколиквидный товар то в него стремятся разные проходимцы, проститутки и тд.
Со временем при удачном управлении мера посёлок может стать городом.
Столица постоянно требует свой налог. Мэр ведёт двойную-тройную бугалтерию подкупает проверяющих (разными способами) ну и тд
Посёлок может быть маленьким , а может и нет

Отредактировано alex295 (2024-08-31 16:04:12)

0


Вы здесь » Кружок любителей игр » Флудилка » О будущем форума