Короче так, до весны, то есть март, апрель, май, не будет ничего точно. По хорошему стоило бы вообще все бросить, не стоит овчинка выделки. Просто у меня есть одна геймплейная идея и я никак не разрожусь ее выполнением. Вот хотелось бы сделать, но опять же проблем со временем, с мотивацией, ты ночами не спи, делай, а за это тебя могут в любой момент на бутылку.
Идея такова.
Сделать сессионную геймплейную игру. НО! Персонаж проигравший или победивший остается в игре неписем. А ты начинаешь играть новым персонажем в уже изменившемся мире. И возможно твой старый персонаж будет уже твоим противником. И так с каждой новой игрой мир будет увеличиваться за счет персонажей игрока. Собственно это ядро идеи. Нет ни лора, ни подробностей. Есть мыслишки. Нет единого видения, есть как бы островки. Ну например можно будет сделать систему немезис, где главное это роли, и иерархия, а кто будет выполнять эту роль тут дело десятое. Можно и проигравшего персонажа туда воткнуть. Или даже победившего. Типа ура молодец победил и стал царем горы. А теперь начни заново и скинь с царства своего протагониста.
Есть мыслишка уже по самой игре, но это не значит что я буду именно так делать. Я пока даже не знаю как подступиться к решению проблемы. Ведь по сути что такое боевая система? Это при помощи скилов выбор того или другого варианта. Ну то есть вариант награды и вариант поражения. Так вот боевую систему можно заменить на разговорную. Как в днд, проверки по скилам, его величество рандом и вот мы выбрали один из вариантов. Так вот идея заключается в том что бы построить сессионную игру, где начинаешь девушкой и задача выйти замуж. Не вышла по срокам? Сошлюшилась? Ваш персонаж уходит в нпс и начинаем новым. Вышло и удалось кого то окрутить, персонаж точно так же уходит в нпс и тот кого удалось окрутить становится замужним дяденькой. А для нового старта мир игры уже изменился. К примеру в самом начале человек 15 и все мужчины. Запускаем кракена))) нашу героиню и например 1 мужчну нпс для, баланса. Нашу героиню сошлюшили и вот на второй старт у нас 16 базовых мужчин имеющих определенный опыт и прокачавшихся, плюс шлюха и запускаем новую героиню и 1 мужчину для баланса. Так наращивая мир игры можно чисто технически где то до 100 сессий, потом вероятны тормоза. С тормозами можно играть конечно, а можно на определенном этапе прекратить добавлять мужчин для баланса и выводить кого нибудь, правда вывод из игры нпс при моей системе это чудовищный геморой, нельзя просто так взять и перезаписать, потому что нпс помнят по номеру. Тут только как то мудрить что бы обработка нпс была не в лоб, а по списку живых. И еще есть идея для облегчения расчетов. Что бы игра могла забраться за планку в 100 и более сессий. Это не расчитывать движения нпс. Как в начале игры зло было. Есть день. И в этом дне есть периоды, утро, день, вечер, ночь. То есть игрок не может шлятся где то, он выбирает действие на период, например настало утро и весь выбор пойти на работу. Потом вечер и например пойти в спорт зал или аутировать в компике. То есть нпс будь их хоть 100500 не надо постоянно обрабатывать, только когда делаешь выбор, составлять список, кто есть в том же спорт зале. Приходишь в спорт зал и к тебе подкатывает какой нибудь васян. Тут боевая система, которая никакая не боевая, а разговорная. Проигрыш в диалоге например понизит уверенность в себе. А в будущем кто нибудь может воспользоваться этим. А может и васян трахнет в раздевалке.
Вы уже поняли что главное тут построить грамотно механику. Причем самое важное это механика отношений, разговоров. Вот я и обмозговываю как все это состыковать. Плюс лор. Я не хочу громоздить какие то толпы нпс, строить города и прочее. Вот реально весь смысл, что бы игра росла вместе с попытками играть в нее. Заодно и читаки своими читкодами на все и сразу, будут получать не разнообразный мир, а сахарную вату))) которую сами же себе и построят. Во общем, Чапай думает))) и думать тут до зимы, а потом все это еще и делать, что тоже не сразу. И возможно концепция еще поменяется, но сама идея растущего мира мне нравится.
причем на счет лора самые большие тормоза у меня))) что это за мир такой где 10-15 человек и одна дамочка))) Я понимаю что это те самые условия в которых люди тысяч 60 лет пребывали, условия охотничей группы, маша и медведи, белоснежка и семь гномов, короче такая пропорция лезет к нам из мифологического мышления человека. Но вот убей не могу сформулирвоать лор мира для игры, что бы он был что то около современности и при этом такой мизерный, но с большим потенциалом, что бы и порносудии ,и глорихолы и стриптиз, я уж не говорю про шлюх, которым нужно для выживания кому то свою кормилицу в аренду постоянно сдавать. Не формулируется у меня такой лор. Может какой нибудь зачаток моногорода. Типа роботизированный завод, глава корпорации и офис. Вся эта шляпа делает золотые страпоны. А к ним толпы дальнобойщиков, для которых можно и глорихолы со стриптизом делать. А девочка приезжает туда на стажировку. А глава корпорации какой нибудь бдсмнутый господин. У девочки стажировка, и ей нужно влиться в коллектив на какую нибудь роль. Ну что то такое только бродит в голове, да и то исходя из условий.