Форум игр +18

Кружок любителей игр

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кружок любителей игр » Флудилка » О будущем форума


О будущем форума

Сообщений 21 страница 40 из 47

21

jahheu написал(а):

Malk111

Ага, а потом возьмем теорию игр, и окажется что все хотят завалить кабана, но никто не хочет ради этого рисковать, так и с сделать бабами, проебешь тебя сделают.

йо хо хо 15 мужиков на сундук програвшего...
ага, проигрывает тот кто стал бабой. и его переводят в новый лагерь потому, что бабам с лесорубами нельзя. Шутю.

0

22

the Art написал(а):

Во всех этих вахтах недостатков куча, равные условия жизни. На корабле или в бытовке газовщиков условия быта не меняются. Нет стремления к подработкам, так как условия все равно не изменны. Нет постоянного потока нпс обеспечивающих спрос на секс услуги. То есть болванчиков играющих роль массовки. Узкая среда обитания, соответственно проблема с графическим контентом.

Насчёт корабля судна.
Условия быта меняются при продвижении по должности. Или при сокращении экипажа, когда освобождаются помещения.
Подработки существуют в виде сверхурочных/overtime, а также выполнения доп.работ, например, зачистка трюма, мойка танков, самовыгрузка и пр. Премии за рейс, за доп.риски.
Есть нелегальные подработки в виде контрабанды и очень большими заработками у тех, кому повезло. Контрабандистом или blockade runner может быть и целое судно и даже группы судов. Отдельная категория - shadow fleet, модная тема в последние 2 года на 6й части суши.
Поток нпс возникает или при смене экипажа, или просто при прибытии в порт и контактах с местным населением.
Среда обитания, действительно, узкая. Однако она расширяется при каждом упомянутом прибытии. А порты разные, могут и не повторяться.

0

23

the Art написал(а):

Slilo написал(а):

    В целом обосновать постепенное дополнение персонажами можно и в постапокалипсисе или в любом удаленном месте где работают вахтами: флот, добыча чего-то редкого где-то что на земле, что в космосе, что на дне морском, в горах или на острове

Во всех этих вахтах недостатков куча, равные условия жизни. На корабле или в бытовке газовщиков условия быта не меняются. Нет стремления к подработкам, так как условия все равно не изменны. Нет постоянного потока нпс обеспечивающих спрос на секс услуги. То есть болванчиков играющих роль массовки. Узкая среда обитания, соответственно проблема с графическим контентом.

Не совсем так.
На современных вахтах — да.
На исторических условия жизни "офицеров" и экипажа сильно разнились.

Для игрового примера сеттинг первой Готики вполне подходящая модель — когда на каторгу за магическим барьером ссылали разных людей, при этом так как Барьер был установлен по ошибке не совсем так как задумывалось то в него попали и исторические элиты, а тюремные товарищи в свою очередь сформировали собственную иерархию + внешнему миру приходилось сотрудничать с каторжанами. Тоже самое если мы возьем пример последнего фаллаутов, особенно 4-го, с пробуждением из крио-сна.
Наверху уже своя экосистема, товарищи из убежищ там пришельцы, просто более осознающие новый мир или менее.

Если брать фэнтези то никто не мешает использовать порталы или присловутый Туман, в этом случае графически можно что угодно делать: пустые планеты на которых люди оказываются случайно при путешествии по Варпу/туманам/порталам. Соотвественно на планетах может быть что угодно и можно спокойно брать любой сеттинг.
не сказать что идея сильно надуманая, даже если людей через туман будет закидывать на опустевшие остатки бывшего СССР.

-1

24

Интересна тяга именно "в космос" с предложением сюжетов и декораций, которые уместны в земных реалиях.
Это не критика, а так, мысли вслух.

0

25

Slilo написал(а):

не сказать что идея сильно надуманая, даже если людей через туман будет закидывать на опустевшие остатки бывшего СССР.

Взгляд наткнулся на два последних слова.
Мозг, поскрипев, подумал: "Интересной была бы игра в развитие предыдущих шедевров - в советской среде обитания. В СССР, каким он был. Оригинальная картинка, как в хронике, однако с добавлением мистического (или науч-фан) элемента. Магический соцреализм, так сказать."
Мозг уснул, рефлексия продолжалась.

0

26

navigator_dan написал(а):

Slilo написал(а):

    не сказать что идея сильно надуманая, даже если людей через туман будет закидывать на опустевшие остатки бывшего СССР.

Взгляд наткнулся на два последних слова.
Мозг, поскрипев, подумал: "Интересной была бы игра в развитие предыдущих шедевров - в советской среде обитания. В СССР, каким он был. Оригинальная картинка, как в хронике, однако с добавлением мистического (или науч-фан) элемента. Магический соцреализм, так сказать."
Мозг уснул, рефлексия продолжалась.

Да, интересно бы было оказаться на осколках бывшего СССР. Допустим отдельные анклавы где сохранились некоторые элементы советского уклада жизни, где больше где меньше. Анклавы бывших республик где переплетаются старые традиции (гаремы в азиатских республиках, язычество в других)  с элементами социализма и западной демократической морали с культом денег. Можно переходить из анклава в анклав тут много возможностей для развития сюжета и ивентов.

0

27

ankaleb2 написал(а):

Да, интересно бы было оказаться на осколках бывшего СССР. Допустим отдельные анклавы где сохранились некоторые элементы советского уклада жизни, где больше где меньше. Анклавы бывших республик где переплетаются старые традиции (гаремы в азиатских республиках, язычество в других)  с элементами социализма и западной демократической морали с культом денег. Можно переходить из анклава в анклав тут много возможностей для развития сюжета и ивентов.

Анклавы-осколки это очень интересно.
Правда, я размышлял именно об СССР как таковом. Магическая или псевдонаучная чертовщина за фасадом советского быта. Как бы, читаешь передовицу "Правды", потом переворачиваешь газету в поисках фельетона на последней странице, а там появляется картинка из Penthouse. Трёхмерная и движущаяся. То ли булгаковские герои в город вернулись, то ли сотрудники НИИЧАВО передовые технологии испытывают.

0

28

Приветствую всех.
Прочитал где-то сверху, человек пишет о науч. фантастике - полностью его поддерживаю.
Фентази - это придуманное прошлое
Фантастика - это придуманное будущее
Надо идти вперёд, кстати "Маестат " можно полностью описать и объяснить с научной точки зрения.
У фантастики больше возможностей, а фентези с магией, имеют серьёзные ограничения.

PS Но есть минус, видео ресурсов фантастики не много)

0

29

MIRTL написал(а):

Приветствую всех.
Прочитал где-то сверху, человек пишет о науч. фантастике - полностью его поддерживаю.
Фентази - это придуманное прошлое
Фантастика - это придуманное будущее
Надо идти вперёд, кстати "Маестат " можно полностью описать и объяснить с научной точки зрения.
У фантастики больше возможностей, а фентези с магией, имеют серьёзные ограничения.

PS Но есть минус, видео ресурсов фантастики не много)

любая современная технология это магия, сточки зрения прошлого
чего стоят рассказы (анекдоты) по сисадминов в офисах ))

Отредактировано alex295 (2024-09-09 19:07:14)

0

30

Побегал ванильный (без васянства) Маестат после долгого перерыва, даже баг один нашёл. Грустно, что не будет больше ничего. Квест с книгой вафлёрш был классный, старт за подруг обещал всякое в развитии.

0

31

Jackjill написал(а):

Побегал ванильный (без васянства) Маестат после долгого перерыва, даже баг один нашёл. Грустно, что не будет больше ничего. Квест с книгой вафлёрш был классный, старт за подруг обещал всякое в развитии.

Погрустим, эх.
Терпкий напиток со льдом и старый звук
"See the wind come softly blow your hair from your face,
See the rain hide away in disgrace.
Still I'm sad."

+1

32

Итак. Отчитаюсь. Игра разрабатывается. Я стараюсь делать все по простому, что бы перспективы для роста у игры были. Так вот получается этакое упрощенное ЗЛО. Та же система, когда при смене суток обрабатывается доход расход. Нпс статичны, стоят на своих местах. Причем что бы кто то, где то ходил вообще не проблема. Но нафиг не надо. НПС будет мало, не больше 30, пока их 8. Будут туристы, которые не вписаны в нпс. Секс система содрана из маестата. Тело тоже плюс минус такое. Шмотки упрощенные, одним куском и разбрасывать нельзя, только шкаф. Мир таки да, город Неон из старфилда. Но немного моей ереси) И таки да. В случае поражения ваш протагонист становится нпс, а вы создаете себе нового протагониста. Главное отличие от всех моих игр в том что у героя целая куча скилов и часть вещей происходят не зависимо от ваших желаний, а просто исходя из скилов. Например предложат попробовать аврору и если настроение плохое то отказатся ты можешь только потратив очко воли. А попробовать аврору это секс приключения, которые снижают чистоту и достоинство. А это два ключевых параметра, падение их в ноль однозначный рестарт. Или как пример девушка пофлиртовав и проиграв флирт может неожиданно оказаться с раздвинутыми ногами или писюном во рту. А флирт тут вместо боевой системы.
Короче играть уже можно, но пока и контента мало и багов куча. Хотя игры убисофт именно в таком виде выходят в свет))) Но нет. К весне размещу. Что бы была не сырая игрушка ни о чем, а раскрыла всю мою задумку.

ПыСы. Да, играть можно за оба пола. Гендербендер пока думаю не завезут. Но для ценителей уже к примеру есть публичное отлизывание пизды))) и пеггинг здоровенным страпоном)))

+5

33

>Или как пример девушка пофлиртовав и проиграв флирт может неожиданно оказаться с раздвинутыми ногами или писюном во рту. А флирт тут вместо боевой системы.
Наконец-то! Дожили!

QSP игры,которые мы не заслужили.

А можно поинтересоваться беременность планируется? Например, как один из вариантов генеринга нового NPC или нового протагониста. Например, ЖГГ выходит замуж и рожает ребеночка и это хэппи энд и + в новом старте у вас есть условный буст к деньгам за счет того,что ваша мамаша не шлюха .
А если ЖГГ шлюха и рожает от негра в подворотне,то новый ГГ мало того,что имеет 0 денег на старте,так его ещё все чморят за то,что его мать родила от бомжа/негра.

0

34

the Art написал(а):

Гендербендер пока думаю не завезут.

Это печально. Но всё равно - ты делаешь очень крутые игры. Со временем прям приходит понимание. Маэстат вырос с рыбацкого городка до полноценной крутой песочницы. И там можно жить, даже если сеттинг не особо нравится. С годами она не становится хуже, если вернуться после долгого перерыва. Может, в этот раз опять будет что-то камерное, а потом большая песочница. Мир, в котором можно жить, не упираясь в ограничения.

0

35

the Art написал(а):

Итак. Отчитаюсь. Игра разрабатывается.

thArt! Ты, просто, молодец!
Анонс звучит непривычно, но уверен, у тебя всё получится как задумала.

0

36

Жалко что гендербендера не будет. Мужское и женское - это как черное и белое, а в гендербендере есть оттенки.

0

37

Норот, кто шарит в хтмл?

Код:
'<center><b><table>
	<tbody>
    <tr>
    	<td><<$wnord>></td>
    	<td><<$nord>></td>
    	<td><<$enord>></td>
    </tr>
    <tr>
    	<td><<$west>></td>
    	<td>--+--</td>
    	<td><<$east>></td>
    </tr>
    <tr>
    	<td><<$wsuid>></td>
    	<td><<$suid>></td>
    	<td><<$esuid>></td>
    </tr>
	</tbody>
</table></b></center>'

Вот таблица, все отображается так как я хочу, НО!!! ниже таблицы пустое место размером с три таблицы. Это таблица в которую впихнуто передвижение, и она должна быть вверху локации, а она сдвигает всю локацию в низ. Что не так?

+1

38

the Art написал(а):

Норот, кто шарит в хтмл?
Вот таблица, все отображается так как я хочу, НО!!! ниже таблицы пустое место размером с три таблицы. Это таблица в которую впихнуто передвижение, и она должна быть вверху локации, а она сдвигает всю локацию в низ. Что не так?

Где-то в глубинах qsp.su была описана такая особенность.
Переводы строк при построении таблиц "выпадают" ниже таблицы.
Например, если для вывода таблицы используются кавычки, поменяй их на оператор *p, как-то так

UPD: такая же фигня происходит с пробелами и табуляциями в начале строки. Они чудесным образом ложатся справа от таблицы и таблица может в результате оказаться не по центру.

Код:
*p '<center><b><table>'
*p '<tbody>'
*p '<tr>'
...

Самое простое, попробуй сделать одной строкой:
'<center><b><table><tbody><tr><td><<$wnord>></td><td><<$nord>></td><td><<$enord>></td></tr><tr><td><<$west>></td><td>--+--</td><td><<$east>></td></tr><tr><td><<$wsuid>></td><td><<$suid>></td><td><<$esuid>></td></tr></tbody></table></b></center>'

P.S. theArt, ты доросла до таблиц !!! Неужели у нас теперь вот этого пиздеца не будет ? :cool:
https://forumupload.ru/uploads/0019/3b/19/5503/172442.jpg

Отредактировано romlevudri (2024-09-26 04:15:19)

+1

39

romlevudri написал(а):

P.S. theArt, ты доросла до таблиц !!! Неужели у нас теперь вот этого пиздеца не будет ? :cool:
https://forumupload.ru/uploads/0019/3b/ … 172442.jpg

Это не здец. Это почерк художника. Не трогайте святое.  :glasses:

0

40

Jackjill написал(а):

Но всё равно - ты делаешь очень крутые игры. Со временем прям приходит понимание

Поддержу. Сколько не играю в разное, а всегда возвращаюсь к дегроссовщине. В других порно-играх вечно что-то лишнее завезут (напр., lose to win, когда нужно проиграть игру, чтобы насладиться эро-сценой) или наоборот, не добавят (напр., опускание ЖГГ, доминантных мужчин). Такое впечатление, что многие игроделы не понимают сути гендеров, напр., что женщины в порно-играх не для того, чтобы размахивать мечом в бронелифчике, а для кое-чего другого (хотя вариант с воительницей тоже возможен, но только как диковинная альтернатива). А в дегроссовщине кор геймплей всегда как раз.

0


Вы здесь » Кружок любителей игр » Флудилка » О будущем форума